กฎกติกาและระเบียบข้อบังคับการเดิมพัน

บางเหตุการณ์และตลาดอาจมีกฎกติกาเฉพาะที่ระบุไว้ในข้อกำหนดการเดิมพันสำหรับแต่ละประเภทของการเดิมพันหรือเหตุการณ์นั้น ๆ บนเว็บไซต์นี้ นอกจากนี้ กฎการเดิมพันทั่วไปต่อไปนี้จะมีผลบังคับใช้กับทุกเหตุการณ์และตลาด และต้องปฏิบัติตามอย่างเคร่งครัด ข้อกำหนดและเงื่อนไขที่เผยแพร่บนเว็บไซต์จะถูกนำมาใช้บังคับร่วมกับกฎและระเบียบการเดิมพันเหล่านี้

1. กฎการเดิมพันทั่วไป

1.1 การใช้กฎและการแก้ไข
สมาชิกควรศึกษากฎการเดิมพันทั่วไปที่ระบุไว้ ซึ่งมีผลบังคับใช้กับกิจกรรม ตลาด และผลิตภัณฑ์ทั้งหมด ยกเว้นกรณีที่มีกฎเฉพาะเจาะจงเพิ่มเติม บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการปรับปรุง แก้ไข หรือเปลี่ยนแปลงกฎเหล่านี้ และกฎที่ได้รับการแก้ไขจะมีผลบังคับทันทีเมื่อมีการแจ้งผ่านเว็บไซต์

1.1.1 ความรับผิดชอบในการตรวจสอบข้อมูล
บริษัทพยายามให้ข้อมูลการเดิมพันที่ถูกต้องและจัดการตลาดอย่างโปร่งใส แต่ไม่รับประกันความครบถ้วนหรือความถูกต้อง เช่น วันแข่งขัน สถานที่ อัตราต่อรอง และผลการแข่งขัน สมาชิกต้องตรวจสอบข้อมูลก่อนวางเดิมพัน บริษัทจะไม่รับผิดชอบต่อความผิดพลาดหรือการละเว้นข้อมูลดังกล่าว

1.1.2 การใช้ชื่อภาษาอังกฤษ
ชื่อภาษาอังกฤษของการแข่งขันหรือทีมในเว็บไซต์อาจแตกต่างจากชื่อในภาษาอื่น หากเกิดความไม่สอดคล้องกัน ให้ยึดชื่อภาษาอังกฤษเป็นหลัก

1.1.3 ความเสี่ยงในการใช้ข้อมูลภายนอก
ข้อมูลบางอย่าง เช่น คะแนน เวลาการแข่งขัน และข้อมูลจากผู้ให้บริการภายนอก อาจมีความคลาดเคลื่อน เนื่องจากความล่าช้าหรือข้อจำกัดอื่น ๆ สมาชิกยอมรับความเสี่ยงทั้งหมดในการใช้ข้อมูลเหล่านี้

2. การวางเดิมพัน

2.1 การยืนยันการเดิมพัน
เมื่อสมาชิกวางเดิมพันและได้รับการยืนยันแล้ว การเปลี่ยนแปลงหรือยกเลิกจะไม่สามารถทำได้

2.2 การยกเลิกและการระงับบัญชี
บริษัทมีสิทธิ์ยกเลิกการเดิมพันหรือระงับบัญชีของสมาชิกได้ทันที หากพบว่า:

  • สมาชิกละเมิดกฎ
  • วางเดิมพันเกินจำนวนสูงสุดที่อนุญาต
  • ข้อมูลหรืออัตราต่อรองมีความผิดพลาด
  • พบพฤติกรรมการเดิมพันที่ผิดปกติ หรือเกี่ยวข้องกับกิจกรรมที่ผิดกฎหมาย

2.3 ข้อกำหนดการจ่ายเงิน
บริษัทอาจกำหนดหรือปรับเปลี่ยนจำนวนการจ่ายเงินสูงสุดสำหรับผลิตภัณฑ์ต่าง ๆ ตามดุลยพินิจ โดยไม่จำเป็นต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า

3. กฎเฉพาะสำหรับการเดิมพันสด

3.1 การตัดสินการเดิมพันสด
การเดิมพันสดจะยังมีผลจนกว่าการแข่งขันจะสิ้นสุด แม้ว่าการถ่ายทอดสดจะถูกตัดการเชื่อมต่อ ทั้งนี้ให้ยึดตามกฎเฉพาะของแต่ละผลิตภัณฑ์

3.2 การจัดการปัญหาทางเทคนิค
หากพบปัญหาที่กระทบต่อความโปร่งใสของเกม บริษัทมีสิทธิ์หยุดหรือปิดเกมเพื่อรักษาความยุติธรรม หากสมาชิกพบปัญหา ควรแจ้งฝ่ายสนับสนุนทันที

4. การจัดการกรณีผิดปกติ

4.1 การป้องกันการโกงหรือการดัดแปลง
บริษัทสงวนสิทธิ์ในการระงับการตัดสินผลหรือการจ่ายเงิน หากพบความผิดปกติ เช่น การดัดแปลงเกม การเปลี่ยนแปลงกองกลางเดิมพัน หรือรูปแบบการเดิมพันที่ไม่เหมาะสม

4.2 การตีความข้อพิพาท
ข้อพิพาทเกี่ยวกับการตีความกฎ ให้ยึดการตัดสินของบริษัทเป็นที่สิ้นสุด

4.3 การปฏิเสธการเข้าร่วมเกม
บริษัทสามารถจำกัดหรือปฏิเสธการเข้าร่วมเกมของสมาชิกได้ตามดุลยพินิจ โดยไม่ต้องแจ้งเหตุผลล่วงหน้า

1.2 ซอฟต์แวร์และเกม

1.2.1 ความรับผิดชอบต่อซอฟต์แวร์และเซิร์ฟเวอร์

บริษัทไม่รับประกันคุณภาพหรือความปลอดภัยของซอฟต์แวร์ รวมถึงความปราศจากข้อผิดพลาด ข้อบกพร่อง หรือไวรัส นอกจากนี้ บริษัทจะไม่รับผิดชอบต่อความเสียหายใด ๆ ที่เกิดจากการใช้งานซอฟต์แวร์หรือปัญหาด้านการสื่อสารและข้อผิดพลาดของระบบ บริษัทสงวนสิทธิ์ในการลบเกมใด ๆ ออกจากซอฟต์แวร์เพื่อแก้ไขจุดบกพร่องหรือเพื่อวัตถุประสงค์อื่น ๆ ตามดุลยพินิจของบริษัท

1.2.2 สิทธิ์การใช้งานซอฟต์แวร์

บริษัทมอบสิทธิ์การใช้งานส่วนบุคคลและไม่สามารถถ่ายโอนได้แก่สมาชิก เพื่อใช้ซอฟต์แวร์สำหรับการเล่นพนันและวางเดิมพัน แต่ไม่ได้โอนกรรมสิทธิ์หรือสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาเกี่ยวกับซอฟต์แวร์ สมาชิกจะต้องรับผิดชอบความเสี่ยงทั้งหมดจากการใช้งานซอฟต์แวร์ และบริษัทไม่รับผิดชอบต่อความเสียหายหรือการสูญเสียใด ๆ ที่เกี่ยวข้อง

1.2.3 ข้อห้ามในการใช้ซอฟต์แวร์

สมาชิกต้องไม่กระทำการใด ๆ ดังต่อไปนี้โดยเด็ดขาด:

  1. เลียนแบบหรือทำสำเนาซอฟต์แวร์ – ห้ามคัดลอก แบ่งสิทธิ์ ให้เช่า หรือถ่ายโอนสิทธิ์การใช้งานซอฟต์แวร์
  2. ติดตั้งในอุปกรณ์อื่น – ห้ามติดตั้งซอฟต์แวร์ในอุปกรณ์อื่น หรือดำเนินการให้บุคคลอื่นเข้าถึงซอฟต์แวร์ได้
  3. ลบหรือปิดบังข้อมูลสำคัญ – ห้ามลบหรือปิดบังประกาศเกี่ยวกับลิขสิทธิ์ เครื่องหมายการค้า หรือข้อความกรรมสิทธิ์อื่น ๆ ที่ปรากฏในซอฟต์แวร์
  4. เปิดเผยข้อมูลลับ – ห้ามเปิดเผยข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับบริษัทหรือผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ที่อาจปรากฏในซอฟต์แวร์
  5. ดัดแปลงหรือถอดรหัสซอฟต์แวร์ – ห้ามถอดรหัส รื้อถอน แปลกลับ ทำวิศวกรรมย้อนกลับ หรือสร้างงานสืบเนื่องโดยยึดตามส่วนใดส่วนหนึ่งของซอฟต์แวร์
  6. พยายามเข้าถึงระบบความปลอดภัย – ห้ามพยายามหลบเลี่ยง เข้าถึง หรือแทรกแซงระบบความปลอดภัยของเว็บไซต์หรือซอฟต์แวร์ รวมถึงการแทรกแซงเกมหรือเว็บไซต์ด้วยวิธีใด ๆ

การกระทำใด ๆ ที่ฝ่าฝืนกฎข้างต้นจะถือเป็นการละเมิดข้อตกลงการใช้งาน และบริษัทสงวนสิทธิ์ในการดำเนินการตามดุลยพินิจ เช่น ระงับสิทธิ์การใช้งานหรือดำเนินการทางกฎหมาย

1.3 การเปลี่ยนแปลงเวลาตามกำหนดการ

1.3.1 การเริ่มต้นก่อนเวลาที่กำหนด

หากการแข่งขันหรือกิจกรรมเริ่มต้นก่อนเวลาที่กำหนด เดิมพันที่วางไว้ก่อนเริ่มกิจกรรม (ยกเว้นเดิมพันสดที่เฉพาะเจาะจง) จะถือว่ามีผลสมบูรณ์ แต่หากตลาดไม่ได้ปิดหรือระงับตามเวลาที่เหมาะสม บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการทำให้การเดิมพันทั้งหมดที่วางหลังจากเวลาจริงที่กิจกรรมเริ่มต้น (ยกเว้นเดิมพันสดที่เฉพาะเจาะจง) เป็นโมฆะ

1.3.2 การเลื่อนกิจกรรม

หากการแข่งขันหรือกิจกรรมถูกเลื่อนออกไปและไม่ดำเนินการในวันเดียวกับวันที่กำหนดไว้เดิม รวมถึงไม่ได้เสร็จสิ้นภายในวันที่สิ้นสุดตามกำหนดการเดิม เดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นในตลาดที่มีการกำหนดผลโดยไม่มีเงื่อนไข

1.3.3 การยกเลิกกิจกรรมหลังเริ่มต้น

ในกรณีที่การแข่งขันหรือกิจกรรมเริ่มต้นขึ้นแล้ว แต่ถูกยกเลิกในภายหลัง และไม่สามารถเสร็จสิ้นภายในวันที่สิ้นสุดตามกำหนดการเดิม เดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นในตลาดที่มีการกำหนดผลโดยไม่มีเงื่อนไข

1.3.4 การตัดสินผลจากฝ่ายกำกับดูแล

หากการแข่งขันหรือกิจกรรมไม่เสร็จสิ้นภายในวันที่สิ้นสุดตามกำหนดการเดิม แต่มีการประกาศผลโดยฝ่ายกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการตัดสินใจว่าผลของการแข่งขันหรือกิจกรรมนั้นจะถือว่าสมบูรณ์หรือไม่ การตัดสินใจของบริษัทถือเป็นที่สุดและมีผลผูกพันในทุกกรณี

1.4 การเปลี่ยนแปลงสถานที่

1.4.1 การเปลี่ยนแปลงสนามแข่งขันสำหรับทีมเหย้าและทีมเยือน

  • หากการแข่งขันถูกกำหนดให้จัดขึ้นที่สนามของทีมเหย้า แต่เปลี่ยนไปเล่นที่สนามของทีมเยือน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
  • เดิมพันจะถือเป็นโมฆะเช่นกัน หากมีการระบุชื่อทีมเหย้าและทีมเยือนผิดโดยสลับที่กัน
  • สำหรับการแข่งขันที่กำหนดให้เล่นในสนามกลาง แต่กลับไปเล่นในสนามที่ไม่ใช่สนามกลาง หรือในทางกลับกัน การเดิมพันทั้งหมดจะยังถือว่ามีผลสมบูรณ์ ยกเว้นกรณีที่มีการระบุข้อกำหนดไว้เป็นอย่างอื่น

1.4.2 การเปลี่ยนแปลงสถานที่สำหรับกิจกรรมที่ไม่ใช่ทีม

  • หากมีการเปลี่ยนแปลงสถานที่จัดการแข่งขันหลังจากตลาดเปิดแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะยังถือว่ามีผลสมบูรณ์
  • ข้อนี้ใช้บังคับเฉพาะกับกิจกรรมที่ไม่ได้เกี่ยวข้องกับการแข่งขันของทีม

1.5 ระยะเวลา

1.5.1 การเปลี่ยนแปลงระยะเวลาการแข่งขัน

หากมีการเปลี่ยนแปลงระยะเวลาที่กำหนดไว้สำหรับการแข่งขันหรือกิจกรรม การเดิมพันทั้งหมดจะยังถือว่ามีผลสมบูรณ์

1.5.2 เหตุการณ์ระหว่างช่วงทดเวลาหรือทดเวลาบาดเจ็บ

เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในช่วงทดเวลาหรือทดเวลาบาดเจ็บ จะถือว่าเป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในช่วงท้ายของเวลาปกติ ตัวอย่างเช่น การทำประตูในช่วงทดเวลาบาดเจ็บครึ่งแรก จะถือว่าเป็นการทำคะแนนในช่วง 45 นาทีแรกของการแข่งขัน

1.6 การชำระเงินเดิมพัน

1.6.1 การยึดผลอย่างเป็นทางการ

สำหรับการชำระเงินเดิมพัน ผลลัพธ์ที่ยึดถือจะเป็น ผลอย่างเป็นทางการ ตามตำแหน่งอันดับที่ประกาศ โดยไม่คำนึงถึงการตัดสิทธิ์หรือการแก้ไขผลลัพธ์ในภายหลัง

  • หากไม่มีพิธีมอบรางวัลตามอันดับ ผลลัพธ์จะพิจารณาจากประกาศของฝ่ายกำกับดูแล ณ เวลาที่ชำระเงินเดิมพัน
  • หากไม่มีผลลัพธ์อย่างเป็นทางการ จะอ้างอิงจากหลักฐานที่มีอยู่ในช่วงเวลาชำระเงินเดิมพัน

1.6.2 กระบวนการชำระเงินเดิมพัน

โดยทั่วไป การชำระเงินเดิมพันจะดำเนินการหลังจากกิจกรรมสิ้นสุดไม่นาน

  • หากมีข้อผิดพลาดในการชำระเงินเดิมพัน บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการเรียกคืนการชำระเงินดังกล่าว

1.6.3 กรณีผลลัพธ์ไม่แน่ชัด

หากผลลัพธ์ของการแข่งขันหรือกิจกรรมยังไม่แน่ชัด บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการชำระเงินเดิมพัน จนกว่าจะมีการตัดสินผลลัพธ์อย่างเป็นทางการ

1.6.4 การเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ในภายหลัง

บริษัทจะไม่ทำให้การเดิมพันที่ชนะเป็นโมฆะ หรือคืนเงินในกรณีที่มีการแก้ไขผลลัพธ์ ชื่อทีม หรือรายละเอียดอื่น ๆ หลังจากผ่านไป 72 ชั่วโมง นับจากเวลาเริ่มต้นกิจกรรม หรือในกรณีที่การเดิมพันได้รับการชำระเงินเรียบร้อยแล้ว ยกเว้นในกรณีที่กิจกรรมนั้นไม่ได้เกิดขึ้น

1.6.5 ความขัดแย้งของผลลัพธ์

  • หากมีความขัดแย้งระหว่างผลอย่างเป็นทางการและผลที่แสดงบนเว็บไซต์ของบริษัท ผลลัพธ์จะพิจารณาจาก วิดีโอหลักฐานที่บันทึกโดยบริษัท
  • หากไม่มีการบันทึกวิดีโอ ผลลัพธ์อย่างเป็นทางการจากเว็บไซต์ของฝ่ายกำกับดูแลที่เกี่ยวข้องจะถูกใช้
  • ในกรณีที่ผลลัพธ์จากเว็บไซต์ทางการไม่ถูกต้องหรือไม่ชัดเจน บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการตัดสินผลลัพธ์ขั้นสุดท้าย ซึ่งการตัดสินใจของบริษัทจะถือเป็นที่สุดและมีผลผูกพัน

1.6.6 การกำหนดผู้ชนะ

สำหรับการกำหนดผู้ชนะในการเดิมพัน จะพิจารณาผลจากการสรุปกิจกรรม โดยไม่คำนึงถึงการเปลี่ยนแปลง การกลับคำตัดสิน หรือผลการอุทธรณ์ในภายหลัง

1.7 การยอมรับการตั้งเวลาถอยหลัง

1.7.1 คุณสมบัติการตั้งเวลาถอยหลัง

คุณสมบัตินี้ใช้ได้เฉพาะกับกิจกรรมบางประเภทเท่านั้น

  • สมาชิกสามารถวางเดิมพันโดยเลือกปุ่ม “ยอมรับการตั้งเวลา” ในเมนู
  • การวางเดิมพันด้วยคุณสมบัตินี้ จะมีการตั้งเวลาถอยหลังตามระยะเวลาที่กำหนด
  • หากไม่มีเหตุการณ์ใดหยุดชะงัก การเดิมพันจะได้รับการยอมรับเมื่อสิ้นสุดการตั้งเวลาถอยหลัง
  • หากเกิดเหตุการณ์หยุดชะงักก่อนที่เวลาถอยหลังจะสิ้นสุด การเดิมพันนั้นจะถือเป็นโมฆะ

1.7.2 เหตุการณ์ที่ถือเป็นการหยุดชะงัก

เหตุการณ์ต่อไปนี้จะถือว่าเป็นการหยุดชะงัก:

  1. เหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับใบแดง
    • มีเหตุการณ์ที่อาจส่งผลให้มีการให้ใบแดง หรือมีการให้ใบแดงจริง
  2. เหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับลูกโทษ
    • มีเหตุการณ์ที่อาจส่งผลให้มีการยิงลูกโทษ หรือมีการยิงลูกโทษเกิดขึ้นจริง
  3. เหตุการณ์ที่มีโอกาสทำประตู
    • มีเหตุการณ์ที่อาจทำให้เกิดโอกาสทำประตู หรือมีการทำประตูเกิดขึ้นจริง
  4. เหตุการณ์ผิดพลาดหรือปัญหาทางเทคนิค
    • ข้อผิดพลาดเกี่ยวกับอุปกรณ์ ระบบการสื่อสาร หรือปัญหาที่ส่งผลต่อการวางเดิมพัน การรับเดิมพัน การบันทึก หรือการแจ้งเตือน
    • การดำเนินงานหรือการส่งข้อมูลล่าช้าหรือหยุดชะงัก
    • สายการสื่อสารล้มเหลว

1.7.3 การรับทราบความเสี่ยงจากข้อมูลสด

  • สมาชิกยอมรับว่า ข้อมูลที่แสดงบนเว็บไซต์ เช่น คะแนนปัจจุบันหรือเวลาที่ใช้ มาจากการแข่งขันสดที่ให้บริการโดยผู้ให้บริการภายนอก
  • ข้อมูลดังกล่าวอาจมีความล่าช้าหรือความไม่แม่นยำ และการวางเดิมพันใด ๆ ตามข้อมูลนี้ถือเป็นความเสี่ยงของสมาชิก
  • บริษัทแสดงข้อมูลดังกล่าวตามสภาพจริง โดยไม่มีการรับประกันความถูกต้อง ครบถ้วน หรือทันเวลา
  • บริษัทไม่รับผิดชอบต่อความเสียหายใด ๆ (ทั้งโดยตรงหรือโดยอ้อม) ที่เกิดจากการวางเดิมพันของสมาชิกซึ่งอ้างอิงข้อมูลดังกล่าว

2. กฎกติกาของตลาด (ประเภทการเดิมพัน)

2.1 กฎกติกาทั่วไป

2.1.1 เอาท์ไรท์ (Outright)

  • 2.1.1.1 เอาท์ไรท์ คือการเดิมพันเพื่อทายผลผู้ชนะของเหตุการณ์ การแข่งขัน หรือทัวร์นาเมนต์
  • 2.1.1.2 การวางเอาท์ไรท์หมายถึงการเลือกคู่แข่งขันที่คาดว่าจะได้ตำแหน่งตามที่กำหนดไว้ในตลาด
  • 2.1.1.3 หากผู้แข่งขัน/ผู้เล่นไม่เข้าร่วมในเหตุการณ์ การเดิมพันทั้งหมดที่เกี่ยวข้องจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นมีข้อกำหนดเฉพาะในกฎของกีฬานั้น
  • 2.1.1.4 หากมีผู้ชนะร่วมกัน (เดดฮีท) จำนวนเงินที่จ่ายจะถูกหารตามจำนวนผู้ชนะ
  • 2.1.1.5 คำว่า “ผู้เล่นอื่นใด” หมายถึงผู้แข่งขันที่ไม่ได้ระบุชื่อไว้ในตลาด

2.1.2 มันนี่ไลน์ (Moneyline)

  • 2.1.2.1 มันนี่ไลน์ คือการเดิมพันเพื่อทายผู้ชนะในเหตุการณ์หรือผู้ที่ได้ตำแหน่งสูงกว่าในเหตุการณ์แบบจับคู่
  • 2.1.2.2 คำว่า “สนาม” หมายถึงผู้แข่งขันทั้งหมดที่ไม่ได้ระบุชื่อไว้ในมันนี่ไลน์

2.1.3 แฮนดิแคป (HDP) และแฮนดิแคปครึ่งแรก

  • 2.1.3.1 แฮนดิแคป คือการเดิมพันที่ทีมหนึ่งเริ่มต้นด้วยแต้มต่อ ผู้ชนะคือทีมที่มีคะแนนดีกว่าหลังจากเพิ่มแฮนดิแคป
  • 2.1.3.2 แฮนดิแคปครึ่งแรก คือการเดิมพันว่าทีมใดจะมีคะแนนดีกว่าหลังจากเพิ่มแฮนดิแคปในผลการแข่งขันครึ่งแรก

2.1.4 สูง/ต่ำ (OU) และสูง/ต่ำครึ่งแรก

  • 2.1.4.1 สูง/ต่ำ คือการเดิมพันผลรวมคะแนนของทั้งสองทีม โดยเปรียบเทียบกับเส้นสูง/ต่ำที่กำหนดไว้
    • ถ้าผลรวม มากกว่า เส้นสูง/ต่ำ ผลชนะคือ สูง (Over)
    • ถ้าผลรวม น้อยกว่า เส้นสูง/ต่ำ ผลชนะคือ ต่ำ (Under)
  • 2.1.4.2 สูง/ต่ำครึ่งแรก คือการเดิมพันผลรวมคะแนนเฉพาะในครึ่งแรก

2.1.5 คี่/คู่ (OE) และคี่/คู่ครึ่งแรก

  • 2.1.5.1 คี่/คู่ คือการเดิมพันผลรวมคะแนนว่าเป็นเลขคี่หรือเลขคู่
  • 2.1.5.2 คี่/คู่ครึ่งแรก คือการเดิมพันผลรวมคะแนนครึ่งแรกว่าเป็นเลขคี่หรือเลขคู่
  • 2.1.5.3 การเดิมพันครึ่งแรกจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนสิ้นสุดครึ่งแรก แต่จะยังคงใช้ได้หากครึ่งแรกจบสมบูรณ์

2.1.6 คู่/คี่ของทีมเดี่ยว

  • 2.1.6.1 การเดิมพันว่าคะแนนรวมของทีมใดทีมหนึ่งจะเป็นเลขคี่หรือเลขคู่
  • 2.1.6.2 การเพิ่มเวลาพิเศษจะไม่นำมารวมในผลคะแนนเต็มเวลา

2.1.7 คู่/คี่ครึ่งเวลา/เต็มเวลา

  • 2.1.7.1 การเดิมพันผลคู่หรือคี่ในครึ่งเวลาและเต็มเวลา (ตัวเลือก: คี่/คี่, คี่/คู่, คู่/คี่, คู่/คู่)
  • 2.1.7.2 เวลาพิเศษจะไม่ถูกนำมาคำนวณผลลัพธ์

2.1.8 พาร์เลย์ (Mix Parlay)

  • 2.1.8.1 บอลชุดคือการเดิมพันแบบผสมหลายตัวเลือก หากทุกตัวเลือกชนะ บอลชุดจะถือว่าชนะ
  • 2.1.8.2 สำหรับการเดิมพันสด (Step LIVE) หากมีบางบิลถูกยกเลิก บิลที่เหลือจะยังคงดำเนินการตามปกติ

2.2 ประเภทการเดิมพันฟุตบอล

2.2.1 ผลการแข่งขัน

  • หากไม่มีระบุไว้ การเดิมพันจะอ้างอิงผลที่สิ้นสุดในเวลาปกติ (รวมเวลาทดเจ็บ) โดยไม่นับการต่อเวลาพิเศษ

2.2.2 1X2

  • การเดิมพันผลลัพธ์:
    • 1: ทีมเจ้าบ้านชนะ
    • X: ผลเสมอ
    • 2: ทีมเยือนชนะ

2.2.3 คะแนนถูกต้อง & ทายผลขณะกำลังแข่งขัน

  • การเดิมพันเพื่อทายคะแนนสุดท้ายหรือผลคะแนนที่ไม่ได้ระบุไว้ในตัวเลือก (AOS: Any Other Score)

2.2.4 รวมประตูและรวมประตูครึ่งแรก

  • 2.2.4.1 ประตูรวม: ทายผลรวมประตูทั้งสองทีม
  • 2.2.4.2 รวมประตูครึ่งแรก: ทายผลรวมประตูเฉพาะในครึ่งแรก

2.2.5 ครึ่งเวลา/เต็มเวลา (HT/FT)

  • ทายผลการแข่งขันทั้งครึ่งแรกและเต็มเวลา เช่น HA: ทีมเจ้าบ้านนำครึ่งแรก ทีมเยือนชนะเต็มเวลา

2.2.6 ประตูแรก/ประตูสุดท้าย

  • การเดิมพันว่าทีมใดทำประตูแรกหรือประตูสุดท้าย

2.2.7 ทีมใดเริ่มเล่นก่อน

  • การเดิมพันว่าทีมใดจะเริ่มเขี่ยลูกก่อน

2.2.8 ยอดรวมทีมเหย้า vs ทีมเยือน

  • การเปรียบเทียบจำนวนประตูหรือจำนวนเตะมุมระหว่างทีมเหย้าและทีมเยือน

2.2.9 สูง/ต่ำทีมเดี่ยว

  • การเดิมพันผลรวมคะแนนเฉพาะของทีมใดทีมหนึ่ง

2.2.10 ลูกเตะมุม

  • การเดิมพันเกี่ยวกับจำนวนลูกเตะมุม เช่น เตะมุมแรก เตะมุมสุดท้าย

2.2.11 ใบเหลืองหรือใบแดง

  • การเดิมพันเกี่ยวกับจำนวนใบเตือน เช่น ใบเหลืองหรือใบแดงแรก

2.2.12 ลูกล้ำหน้า

  • การเดิมพันเกี่ยวกับจำนวนการล้ำหน้า เช่น ล้ำหน้าลูกแรก

2.2.13 การเปลี่ยนตัวผู้เล่น

  • การเดิมพันเกี่ยวกับการเปลี่ยนตัว เช่น การเปลี่ยนตัวครั้งแรกหรือครั้งสุดท้าย

2.2.14 คลีนชีท

  • เดิมพันว่าทีมจะเสียประตูหรือไม่

2.2.15 ลูกโทษ

  • การเดิมพันว่าลูกโทษจะเกิดขึ้นหรือไม่

2.2.16 การยิงลูกโทษ

  • เดิมพันว่าทีมใดจะชนะในการยิงลูกโทษ

2.2.17 แฟนตาซีลีก

  • การจับคู่ทีมจากการแข่งขันที่ต่างกันเพื่อใช้ในการเดิมพัน